Yourself rendering

Основная логика этой функции в том, что бы перекрасить модели ваших рук или оружия у вас в руках.

Yourself Rendering Hands Chams - Включение заливки локальных моделей рук и оружия Material Type - Выбор типа окрашивания: Flat(полное закрашивание), Material(моделька с цветом), Wireframe(сетка), Gradient(разноцветное) Gradient Viewmodel - Задает цвета градиента для локальной модели рук и оружия.Hands Glow - Обводка для локальной модели рук и оружия. Glow Amount - Толщина обводки для локальной модели рук и оружия. Hands Glow Color - Цвет обводки для локальных модели рук и оружия.

Last updated

Was this helpful?