Players Rendering

Основная логика этой функции в том, что бы сделать отображение модели противника более заметной (Или просто перекрасить модельку игрока)

Players Rendering Chams - Включение заливки модели противника цветом. Thru Wall - Отображает залитую модель сквозь стены. Material Types - WireFrame - Сетчатое отображение заливки модели, Flat - Плоское отображение заливки модели, Material - Точное геометрическое отображение заливки модели, Texture - Отображение залитой но оригинальной модели игрока, Gradient - Разноцветное отображение заливки модели. Animate Gradient - Анимирует Gradient type заливку. Only Integerst - Использует для анимации только целые числа. Speed - Скорость анимации Gradient Chams. Gradient offset x, Gradient offset y, Gradient offset z - Задает значение градиентости по разным осям модели. Gradient Glass - Делает градиент заливки модели прозрачными. Gradient CT - Задача цветов градиент заливки модели для контр-террористов. Gradient T - Задача цветов градиент заливки модели для террористов. Glow - Обводка вокруг заливки модели. Glow Amount- Сила обводки вокруг заливки модели.

Last updated

Was this helpful?